Informatika attestatsiya №6

0%
0

OMAD YOR BO'LSIN!


Informatika fanidan attestatsiya savollari №6

6-sinf yangi darsligidan testlar qo'shildi!

Test muallifi: Durbek  Chinmirzayev

Sertifikat olish uchun barcha ma'lumotlarni to'g'ri kriting! 

e-mail manzilini to'g'ri kriting, barcha ma'lumotlar sizga yuboriladi.
Testda 76% va undan yuqori natija oling va sertifikatni yuklab oling.

1 / 40

1. Veb saytlar manzili hisoblanmish URL yoyilmasi qaysi javobda to‘g‘ri ko'rsatilgan?

2 / 40

2. Yo‘lboshlovchi oynasini chaqirish uchun … tezkor klavishlari qo‘llanadi.

3 / 40

3. Kodning qaysi parchasida matn o'ng tomonga joylaydi.?

4 / 40

4. Kodning qaysi parchasida 100 х 200 piksel o‘lchamdagi tasvirning chiqarilishi ko‘rsatilgan?

5 / 40

5. . . . inson tamonidan axborotni izlash, yig'ish, saqlash, qayta ishlash va undan foydalanish usullari va vositalari deb yuritiladi.

6 / 40

6. (x>=6)and not(x>12) natija rost bo’ladigan eng kichik qiymatni toping.

7 / 40

7. Facebook.ninf rasmiy saytini belgilang

8 / 40

8. print(2 or 3) = ... qiymatni toping.

9 / 40

9. 1=1! , 2=2! , ….. 720 soni nechaga teng.

10 / 40

10. Dastur natijasini aniqlang: x = 1 a = 4 b = 5 if a > 0: if b < 0: x = x + 5 elif a > 4: x = x + 4 else: x = x + 3 else: x = x + 2 print(x)

11 / 40

11. Qaysi qatorda elektron jadvalning kataklar bloki to‘g‘ri belgilangan?

12 / 40

12. MS Excel. Quyidagi formula natijasini aniqlang: =ЦЕЛОЕ(-6,985) + МАКС( 15;30;3)

13 / 40

13. MS Excel. Berilgan: G1=0, H1=5, I1=−1, J1=2, K1=3. L1 katakka =H1+$I1-$G$1+J$1 formula kiritilgan va shu katak M1, N1, O1, P1 kataklarga nusxalangan. =M1+P1 formulaning qiymatini aniqlang.

14 / 40

14. Excel da A1=7, B1=14, C1=3, A2=28, B2=35, C2=Informatika berilgan bo'lsa,=ПСТP(С2;1 + СЧЁТЕСЛИ(А1 : В2; ">27"); С1) formula qiymatini toping

15 / 40

15. MS Excel: A1=78, B1=156, C1=4, A2=312, B2=390, C2=Agrotexnika berilgan bo’lsa, =ПСТР(C2;1+СЧЁТЕСЛИ(A1:B2; ”>156”); C1) formula qiymatini toping

16 / 40

16. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

17 / 40

17. Multfilmlar davomiyligiga kо‘ra qanday turlarga bo'linadi?

18 / 40

18. Kompyuterda o‘ynash uchun yaratilgan dasturiy ta’minot.

19 / 40

19. Tizimning birgalikda harakat qiluvchi barcha elementlari. Ular yordamida boshqa tizim yoki inson (foydalanuvchi)larning birgalikdagi harakatlari amalga oshirilishi nima deyiladi?

20 / 40

20. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

21 / 40

21. Bu algoritmga hech qanday shartsiz, faqat ketma-ket bajariladigan jarayon. Bunday algoritmlarga qo‘shish yoki ko‘paytirish natijalarini hisoblash, bir nechta o‘zgaruvchilar qiymatlarini almashtirish kabilarni misol keltirish mumkin

22 / 40

22. Obyektlarning bir-biriga ta’siri. U obyektlarning birgalikda harakat qilish darajasi va mohiyatini ochib beruvchi tushuncha hisoblanadi. Gap nima haqida ketayapti?

23 / 40

23. Yuqoridagi blok qanday vazifani bajaradi?

24 / 40

24. Bu algoritm muayyan shartlarga muvofiq bajariladigan harakatlar ketma ketligi

25 / 40

25. Scratch-dagi buyruqlar bloklari rangli toifalarga bo'linadi. Bunday toifalar nechta?

26 / 40

26. Sahnaning kengligi qancha?

27 / 40

27. Agar shart doim rost qiymatni qabul qilsa, bunday sikl qanday sikl deb ataladi?

28 / 40

28. Ob'ekt bajarishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami ... deyiladi.

29 / 40

29. Sikl takrorlanishi davomida bajarilishi lozim bo‘lgan operatorlar majmuasiga nima deyiladi?

30 / 40

30. Ekranda harakatlanuvchi tasvirlarni yaratish texnologiyasi nima deb ataladi?

31 / 40

31. Animatsiya qanday ma'noni bildiradi va qaysi tildan olingan?

32 / 40

32. Kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi nima deyiladi?

33 / 40

33. Scratch muhitida yaratilgan fayllarning kengaytmasi qanday?

34 / 40

34. Multfilmlar texnologik jarayonga kо‘ra qanaqa bo'lishi mumkin?

35 / 40

35. Loyiha bosqichida harakat qiluvchi va turli algoritmlarni (stsenariylarni) bajaradigan harakatlanuvchi grafik obyekt nima deb ataladi. Scratch tilining barcha buyruqlariga kirish huquqiga ega algoritmlar ijrochisi.

36 / 40

36. Kompyuter uchun dastur tuzish jarayoni. Bunda dastur tuzuvchi kishiga dasturchi, kompyuter tushunadigan maxsus (sun’iy) tilga esa nima deyiladi?

37 / 40

37. Dastur ko‘rsatmalarining muayyan ketmaketligi qayta-qayta takrorlanadigan algoritmga nima deyiladi?

38 / 40

38. Ob'ekt uchun Scratch bloklaridan tuzilgan algoritm (yoki stsenariy) qanday nomlanadi?

39 / 40

39. Yuqoridagi blok-sxema qanday ma'noni bildiradi?

40 / 40

40. Sprite nechta kostyumga ega bo'lishi mumkin?

0%

Baholash mezoni

- 75 foiz va undan yuqori ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, oliy malaka toifasi (bosh o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 75 foizdan past ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, birinchi malaka toifasi (yetakchi o’qituvchi lavozimi)ga tushirilsin”;

- 75 foiz va undan yuqori ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, oliy malaka toifasi (bosh o’qituvchi lavozimi) berilsin”;

- 74 foizdan 65 foizgacha ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, birinchi malaka toifasi (yetakchi o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 65 foizdan kam ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, ikkinchi malaka toifasi (katta o’qituvchi lavozimi)ga tushirilsin”

- 64 foizdan 60 foizgacha ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, ikkinchi malaka toifasi (katta o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 60 foizdan kam ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, mutaxassis (oliy yoki o’rta maxsus, kasb-hunar ma'lumotli o’qituvchi) lavozimiga tushirilsin”

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

Sizning fikrlaringizni eshitishdan xursand bo'lamiz

Javob qoldiring

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0