6-sinf Informatika №4

0

6-sinf Informatika №4

6-sinf Informatika va axborot texnologiyalari fanidan mavzulashtirilgan testlar
5-dars. GRAFIK MUHARRIR YORDAMIDA YANGISPRAYTLAR HOSIL QILISH

1 / 25

1. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan.

2 / 25

2. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan.

3 / 25

3. Sсratchda quyidagi blokning vazifasini toping.

4 / 25

4. Tarmoqlanuvchi algoritmlar –bu

5 / 25

5. Tarmoqlanuvchi if..then va if..then..else bloklaridan foydalanib, A=56 va В=56 sonlariga teng bo’lsa qanday natija chiqadi?

6 / 25

6. Sikllar qanday algoritimlarda ishlatiladi?

7 / 25

7. “Operators” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

8 / 25

8. “Operators” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

9 / 25

9. Vektorli rejim-

10 / 25

10. Scratch dasturi necha xil grafik rejimga ega?

11 / 25

11. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

12 / 25

12. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

13 / 25

13. Xolst –bu?

14 / 25

14. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

15 / 25

15. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

16 / 25

16. Rastrli rejim-

17 / 25

17. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

18 / 25

18. Qaysi uskunalar Rastrli rejimda mavjud?

19 / 25

19. Scratch dasturi qanday grafik rejimga ega?

20 / 25

20. Scratch dasturi rastrli va vektorli rejimda farq mavjudmi?

21 / 25

21. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

22 / 25

22. Scratch dasturining qaydi sahifasida maxsus grafik muharrir o‘rnatiladi?

23 / 25

23. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

24 / 25

24. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

25 / 25

25. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

0%

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

Sizning fikrlaringizni eshitishdan xursand bo'lamiz

Javob qoldiring

Iltimos, reklama blokeringizni o’chiring!

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0