6-sinf Informatika №4

1

6-sinf Informatika №4

6-sinf Informatika va axborot texnologiyalari fanidan mavzulashtirilgan testlar
5-dars. GRAFIK MUHARRIR YORDAMIDA YANGISPRAYTLAR HOSIL QILISH

1 / 25

1. Chiziqli algoritm – bu?

2 / 25

2. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan.

3 / 25

3. Sсratchda quyidagi blokning vazifasini toping.

4 / 25

4. Mantiqiy toifa qanday qiymatni qabul qilishi mumkin?

5 / 25

5. Scratch dasturida if..then va if..then..else bloklari qaysi bo’limga tegishli?

6 / 25

6. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

7 / 25

7. “Operators” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

8 / 25

8. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

9 / 25

9. Scratch dasturining qaydi sahifasida maxsus grafik muharrir o‘rnatiladi?

10 / 25

10. Rastrli rejim-

11 / 25

11. Qaysi uskunalar Rastrli rejimda mavjud?

12 / 25

12. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

13 / 25

13. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

14 / 25

14. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

15 / 25

15. Scratch dasturi qanday grafik rejimga ega?

16 / 25

16. Scratch dasturi rastrli va vektorli rejimda farq mavjudmi?

17 / 25

17. Xolst –bu?

18 / 25

18. Scratch dasturi necha xil grafik rejimga ega?

19 / 25

19. Vektorli rejim-

20 / 25

20. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

21 / 25

21. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

22 / 25

22. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

23 / 25

23. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

24 / 25

24. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

25 / 25

25. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

0%

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

Sizning fikrlaringizni eshitishdan xursand bo'lamiz

Javob qoldiring

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0