6-sinf Informatika №6

0
Tomonidan yaratilgan InfoMaster

6-sinf Informatika №6

6-sinf Informatika va axborot texnologiyalari fanidan mavzulashtirilgan testlar
8-dars. KOMPYUTER O‘YINLARINI YARATISH

1 / 24

1. Dastur bajarilishi jarayonida o‘z qiymatini o‘zgartira oladigan kattaliklar… deyiladi. Nuqtala o’rniga to’g’ri javobni qo’ying.

2 / 24

2. Tarmoqlanuvchi if..then va if..then..else bloklaridan foydalanib, A=6 va В=8 sonlariga teng bo’lsa qanday natija chiqadi?

3 / 24

3. Dastur ko‘rsatmalarining muayyan ketma-ketligi qayta-qayta takrorlanadigan algoritmga ….deyiladi.

4 / 24

4. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping.

5 / 24

5. Davomiyligiga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin?

6 / 24

6. Quyidagi blokning vazifasini toping.

7 / 24

7. Quyidagi blokning nomi toping.

8 / 24

8. Quyidagi blokning vazifasini toping.

9 / 24

9. Quyidagi blokning nomi toping.

10 / 24

10. Quyidagi blokning nomi toping.

11 / 24

11. Quyidagi blokning vazifasini toping.

12 / 24

12. Quyidagi blokning vazifasini toping.

13 / 24

13. Quyidagi blokning nomi toping.

14 / 24

14. Dasturlash –

15 / 24

15. Quyidagi blokning nomi toping.

16 / 24

16. Dastur (kompyuter dasturi)-bu?

17 / 24

17. Kompyuter o‘yini –bu?

18 / 24

18. Quyidagi blokning vazifasini toping.

19 / 24

19. Quyidagi blokning nomi toping.

20 / 24

20. Interfaollik-?

21 / 24

21. Animatsiya fransuzchasiga qanday ma’nolarni anglatadi.

22 / 24

22. Quyidagi blokning vazifasini toping.

23 / 24

23. Quyidagi blokning nomi toping.

24 / 24

24. Quyidagi blokning vazifasini toping.

0%

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

1 Izoh

Javob qoldiring

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0