6-sinf Informatika №6

3

6-sinf Informatika №6

6-sinf Informatika va axborot texnologiyalari fanidan mavzulashtirilgan testlar
8-dars. KOMPYUTER O‘YINLARINI YARATISH

1 / 24

1. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan.

2 / 24

2. Quyidagi blokda berilgan sonlardan foydalanib qanday natija chqiqishini aniqlang.

3 / 24

3. Scratch dasturida “…ga qadar takrorlash” jarayonini tashkil qilishda qaysi blok qo‘llaniladi?

4 / 24

4. Rastrli rejim-

5 / 24

5. Yosh qiziqishlariga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin?

6 / 24

6. Quyidagi blokning vazifasini toping.

7 / 24

7. Interfaollik-?

8 / 24

8. Quyidagi blokning vazifasini toping.

9 / 24

9. Kompyuter o‘yini –bu?

10 / 24

10. Quyidagi blokning nomi toping.

11 / 24

11. Dasturlash –

12 / 24

12. Quyidagi blokning nomi toping.

13 / 24

13. Animatsiya fransuzchasiga qanday ma’nolarni anglatadi.

14 / 24

14. Quyidagi blokning vazifasini toping.

15 / 24

15. Quyidagi blokning vazifasini toping.

16 / 24

16. Quyidagi blokning vazifasini toping.

17 / 24

17. Quyidagi blokning nomi toping.

18 / 24

18. Quyidagi blokning nomi toping.

19 / 24

19. Quyidagi blokning vazifasini toping.

20 / 24

20. Quyidagi blokning vazifasini toping.

21 / 24

21. Quyidagi blokning nomi toping.

22 / 24

22. Quyidagi blokning nomi toping.

23 / 24

23. Quyidagi blokning nomi toping.

24 / 24

24. Dastur (kompyuter dasturi)-bu?

0%

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

1 Izoh

Javob qoldiring

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0