Informatika attestatsiya №6

0%
0

OMAD YOR BO'LSIN!


Informatika fanidan attestatsiya savollari №6

6-sinf yangi darsligidan testlar qo'shildi!

Test muallifi: Durbek  Chinmirzayev

Sertifikat olish uchun barcha ma'lumotlarni to'g'ri kriting! 

e-mail manzilini to'g'ri kriting, barcha ma'lumotlar sizga yuboriladi.
Testda 76% va undan yuqori natija oling va sertifikatni yuklab oling.

1 / 40

1. Pythonda takrorlanishlar soni avvaldan maʼlum bo‘lganda qo‘llaniladigan operator qaysi ?

2 / 40

2. Photoshopda ishlatiladigan ranglar tizimi to’g’ri ko’rsatilgan qatorni toping

3 / 40

3. Ms Access 2010 da MEMO maydonining hajmi

4 / 40

4. Yo’lboshlovchi oynasini chaqirish uchun ... tezkor klavishlari qo'llanadi.

5 / 40

5. Nuqtalar o’rniga mos javobni tanlang. Elektron pochta (e-mail) ... uzatish imkonini beradi.

6 / 40

6. Excelda katakdagi ma’lumotni o’zgartirish uchun qanday amal bajariladi?

7 / 40

7. Elektron raqamli imzo (ERI) nima?

8 / 40

8. MS Excel A1=1 deb A1 dan arifmetik progressiyada 3 qadam bilan to’ldirildi 100 soni qaysi yacheykaga to’g’ri keladi.

9 / 40

9. 151(10) N sonini ayiring natija faqat 1111111 bo’lsin.

10 / 40

10. Ali, Vali va Soli imtihonda 3 xil ball olishdi: 3 yoki 4 yoki 5. Quyidagi mulohazalarning faqat BITTASI ROSTLIGI ma’lum: “Ali 3 ball olgan”, “Vali 5 ball olgan”, “Soli 4 ball olmagan”. Agar Soli 3 ball olmagani ma’lum bo‘lsa, olgan ballarni aniqlang.

11 / 40

11. MS Excel. A1=-6; A2=-1; B1=6; B2=3 bo’lsin. Natijа -1 bo‘ladigan formulani aniqlang

12 / 40

12. ПОДСТАВИТЬ("Informatika"; "a"; "matem") fuksiyaning natijasi qanday?

13 / 40

13. MS Excel. A1=−7, В1=7, B2=5 bo‘lsin. Quyidagi formula natijasi −48 ga teng bo‘lishi uchun A2 katakka kiritilishi kerak bo‘lgan qiymatni aniqlang. =ЕСЛИ(ИЛИ(А1+B2<=А2*B1;А1*В1>0); A1*B2+B1−A2;A1*B1+B2+A2)

14 / 40

14. =ЛЕВСИМВ(895;1)*ПСТР(982;2;1) funksiyaning natijasi qanday?

15 / 40

15. MS Excel. Quyidagi formula natijasini aniqlang: =ДЛСТР(ПСТР("sadoqat";1;2) + ПСТР("samovar";3;2))

16 / 40

16. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

17 / 40

17. Atrof-muhitni tushunish, anglash uchun yaratilgan maxsus muhit nima deyiladi?

18 / 40

18. Animatsiya qanday ma'noni bildiradi va qaysi tildan olingan?

19 / 40

19. Yuqoridagi blok qanday vazifani bildiradi?

20 / 40

20. Ob'ekt bajarishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami ... deyiladi.

21 / 40

21. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

22 / 40

22. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

23 / 40

23. Scratch muhitida yaratilgan fayllarning kengaytmasi qanday?

24 / 40

24. Multfilm hosil qilishdagi birinchi qadam nimadan iborat?

25 / 40

25. Yuqoridagi algoritm qanday ma'noni bildiradi?

26 / 40

26. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

27 / 40

27. Bu algoritmga hech qanday shartsiz, faqat ketma-ket bajariladigan jarayon. Bunday algoritmlarga qo‘shish yoki ko‘paytirish natijalarini hisoblash, bir nechta o‘zgaruvchilar qiymatlarini almashtirish kabilarni misol keltirish mumkin

28 / 40

28. Dastur ko‘rsatmalarining muayyan ketmaketligi qayta-qayta takrorlanadigan algoritmga nima deyiladi?

29 / 40

29. Kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi nima deyiladi?

30 / 40

30. Multfilmlar texnologik jarayonga kо‘ra qanaqa bo'lishi mumkin?

31 / 40

31. Kompyuter ekrani yoki boshqa elektron qurilmalarda ko‘rish uchun mo‘ljallangan film. Unda qandaydir voqea, hodisa, jarayon yoki g‘oyalar tomoshabinga matn va tasvirlardan foydalangan holda “gapirish” (ko‘rsatish) orqali yetkaziladi.

32 / 40

32. Spritlar harakat qiladigan, chizadigan va o'zaro ta'sir qiladigan joy qanday nomlanadi?

33 / 40

33. Sahnaning balandligi qancha?

34 / 40

34. Tasvirlarning mantiqiy ketma-ketligidan hosil qilingan harakat nima deyiladi?

35 / 40

35. Ob'ekt uchun Scratch bloklaridan tuzilgan algoritm (yoki stsenariy) qanday nomlanadi?

36 / 40

36. Yuqoridagi blok qanday vazifani bajaradi?

37 / 40

37. Yuqoridagi blok-sxema qanday ma'noni bildiradi?

38 / 40

38. Obyektlarning bir-biriga ta’siri. U obyektlarning birgalikda harakat qilish darajasi va mohiyatini ochib beruvchi tushuncha hisoblanadi. Gap nima haqida ketayapti?

39 / 40

39. Scratch-dagi buyruqlar bloklari rangli toifalarga bo'linadi. Bunday toifalar nechta?

40 / 40

40. Qanday texnik usul tezlik (chastota)da о‘zaro almashinuvchi oddiy rasm yoki kadrlar ketma-ketligi yordamida harakatlanuvchi suratlar illyuziyasini yaratishda foydalaniladi. hisoblanadi

0%

Baholash mezoni

- 75 foiz va undan yuqori ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, oliy malaka toifasi (bosh o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 75 foizdan past ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, birinchi malaka toifasi (yetakchi o’qituvchi lavozimi)ga tushirilsin”;

- 75 foiz va undan yuqori ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, oliy malaka toifasi (bosh o’qituvchi lavozimi) berilsin”;

- 74 foizdan 65 foizgacha ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, birinchi malaka toifasi (yetakchi o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 65 foizdan kam ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, ikkinchi malaka toifasi (katta o’qituvchi lavozimi)ga tushirilsin”

- 64 foizdan 60 foizgacha ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, ikkinchi malaka toifasi (katta o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 60 foizdan kam ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, mutaxassis (oliy yoki o’rta maxsus, kasb-hunar ma'lumotli o’qituvchi) lavozimiga tushirilsin”

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

Sizning fikrlaringizni eshitishdan xursand bo'lamiz

Javob qoldiring

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0