Informatika attestatsiya №6

0%
0

OMAD YOR BO'LSIN!


Informatika fanidan attestatsiya savollari №6

6-sinf yangi darsligidan testlar qo'shildi!

Test muallifi: Durbek  Chinmirzayev

Sertifikat olish uchun barcha ma'lumotlarni to'g'ri kriting! 

e-mail manzilini to'g'ri kriting, barcha ma'lumotlar sizga yuboriladi.
Testda 76% va undan yuqori natija oling va sertifikatni yuklab oling.

1 / 40

1. MS Wordda jadvalning ajratilgan satri klaviatura orqali qanday o'chiriladi?

2 / 40

2. Ijtimoiy tarmoqlar berilgan qatorni toping.

3 / 40

3. Mantiqiy o’zgaruvchilar qiymatini aniqlang. A:=1; B:=1; C:=True; F1:=(A>B) AND (NOT(C)); F2:=(A

4 / 40

4. HTML (Hypertext Markup language) bu …

5 / 40

5. Konyuksiya-...

6 / 40

6. Pythonda o’zgaruvchi bo’la olmaydiganlarni toping.

7 / 40

7. Ali, Vali va Soli imtihonda 3 xil ball olishdi: 3 yoki 4 yoki 5. Faqat bittasi yolg‘onligi ma’lum: “Ali 5 ball olmagan”, “Vali 4 ball olmagan”, “Soli 4 ball olgan”. Agar Ali 4 ball olmagani ma’lum bo‘lsa, u holda o‘quvchilar olgan ballarni aniqlang.

8 / 40

8. MS Excel. A1:A6 va B2:B6 bloklardagi 5 xonali sonlardan eng kichigining chapdan 2-raqamini aniqlaydigan formulani ko‘rsating.

9 / 40

9. int (round(4.56666)+7//4)=?

10 / 40

10. Ali 2 lik sanoq sistemasidagi sonlarni 0 dan boshlab ketma-ket bo‘sh joy qoldirmay yoza boshladi. Ali yozgan raqamlar soni 46 ta bo‘lsa, Ali yozgan oxirgi sonni aniqlang.

11 / 40

11. MS Excel. Qo'shni bo'lmagan kataklar guruhini tanlashda qaysi klavishni bosib turgan holda sichqoncha chap tugmasi bosiladi?

12 / 40

12. MS Excel 2003 dasturida berilgan =ДЛСТР("informatika") + СРЗНАЧ(15;30;9) formulaning natijasini aniqlang.

13 / 40

13. MS Excel. A1=50; A2=A1-50; A3=A1+A2 ho'lsin A3 katakdagi qiymatni aniqlang

14 / 40

14. A1=4, B1=5, C2=6, B2= A1*B1+C2 B2 ni nusxasini B3 yacheykasiga olinsa, B3 yachykadagi hosil bo'lgan sonni topingchi

15 / 40

15. A1, B1 va C1 kataklariga mos ravishda 75, 50 va 25 sonlari kiritilgan D1 katakga =СУММ(A1:C1)/C1/2 formula kiritilsa uning hisob natijasini aniklang

16 / 40

16. Loyiha bosqichida harakat qiluvchi va turli algoritmlarni (stsenariylarni) bajaradigan harakatlanuvchi grafik obyekt nima deb ataladi. Scratch tilining barcha buyruqlariga kirish huquqiga ega algoritmlar ijrochisi.

17 / 40

17. Ob'ekt uchun Scratch bloklaridan tuzilgan algoritm (yoki stsenariy) qanday nomlanadi?

18 / 40

18. Multfilmlar texnologik jarayonga kо‘ra qanaqa bo'lishi mumkin?

19 / 40

19. Kompyuter uchun dastur tuzish jarayoni. Bunda dastur tuzuvchi kishiga dasturchi, kompyuter tushunadigan maxsus (sun’iy) tilga esa nima deyiladi?

20 / 40

20. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

21 / 40

21. Bu algoritmga hech qanday shartsiz, faqat ketma-ket bajariladigan jarayon. Bunday algoritmlarga qo‘shish yoki ko‘paytirish natijalarini hisoblash, bir nechta o‘zgaruvchilar qiymatlarini almashtirish kabilarni misol keltirish mumkin

22 / 40

22. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

23 / 40

23. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

24 / 40

24. Yuqoridagi blok qanday vazifani bajaradi?

25 / 40

25. Sahnaning balandligi qancha?

26 / 40

26. Yuqoridagi blok qanday vazifani bildiradi?

27 / 40

27. Tasvirlarning mantiqiy ketma-ketligidan hosil qilingan harakat nima deyiladi?

28 / 40

28. Multfilm hosil qilishdagi birinchi qadam nimadan iborat?

29 / 40

29. Kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi nima deyiladi?

30 / 40

30. Ekranda harakatlanuvchi tasvirlarni yaratish texnologiyasi nima deb ataladi?

31 / 40

31. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

32 / 40

32. Spritlar harakat qiladigan, chizadigan va o'zaro ta'sir qiladigan joy qanday nomlanadi?

33 / 40

33. Yuqoridagi blok-sxema qanday ma'noni bildiradi?

34 / 40

34. Tizimning birgalikda harakat qiluvchi barcha elementlari. Ular yordamida boshqa tizim yoki inson (foydalanuvchi)larning birgalikdagi harakatlari amalga oshirilishi nima deyiladi?

35 / 40

35. Scratch-dagi buyruqlar bloklari rangli toifalarga bo'linadi. Bunday toifalar nechta?

36 / 40

36. Yuqoridagi blok qanday vazifani bajaradi?

37 / 40

37. Qanday texnik usul tezlik (chastota)da о‘zaro almashinuvchi oddiy rasm yoki kadrlar ketma-ketligi yordamida harakatlanuvchi suratlar illyuziyasini yaratishda foydalaniladi. hisoblanadi

38 / 40

38. Hech qanday sahna ko'rinishi bo'lmagan loyihani yaratish mumkinmi?

39 / 40

39. Multfilmlar davomiyligiga kо‘ra qanday turlarga bo'linadi?

40 / 40

40. Scrath dasturida yuqoridagi buyruq qanday vazifani bajaradi?

0%

Baholash mezoni

- 75 foiz va undan yuqori ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, oliy malaka toifasi (bosh o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 75 foizdan past ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, birinchi malaka toifasi (yetakchi o’qituvchi lavozimi)ga tushirilsin”;

- 75 foiz va undan yuqori ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, oliy malaka toifasi (bosh o’qituvchi lavozimi) berilsin”;

- 74 foizdan 65 foizgacha ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, birinchi malaka toifasi (yetakchi o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 65 foizdan kam ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, ikkinchi malaka toifasi (katta o’qituvchi lavozimi)ga tushirilsin”

- 64 foizdan 60 foizgacha ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tdi, ikkinchi malaka toifasi (katta o’qituvchi lavozimi) saqlansin”;

- 60 foizdan kam ko’rsatgichga ega bo’lsa - “Attestatsiyadan o’tmadi, mutaxassis (oliy yoki o’rta maxsus, kasb-hunar ma'lumotli o’qituvchi) lavozimiga tushirilsin”

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

Sizning fikrlaringizni eshitishdan xursand bo'lamiz

Javob qoldiring

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0