Uy » Mavzulatshitilgan testlar » Informatika mavzulashtirilgan » 7-sinf Informatika » 7-sinf Informatika №30 7-sinf Informatika 7-sinf Informatika №30 InfoMaster May 11, 2023 299 Ko'rishlar 1 izoh SaqlashSaqlanganOlib tashlandi 7 0 Savollar 123456789101112131415161718192021222324252627282930 Tomonidan yaratilgan InfoMaster 7-sinf Informatika №30 IV BOB.WW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI 30-dars. VEB-SAHIFAGA JADVALLI MA’LUMOTLARNI JOYLASHTIRISH Izoh: teglarni "<>" belgilar emas "≤≥" orasiga yozilgan 1 / 30 1. Ikkilik sanoq sistemasida amalni bajaring: 1101₂ ∙ 111₂-10001₂=?₈ A) 122 B) 112 C) 132 D) 222 2 / 30 2. 1 Kbayt/sek qaysi javobga teng? A) 1024 Kbit/sek; B) 1024 bit/sek; C) 1024 bayt/sek; D) 8 bit/sek 3 / 30 3. ASCII jadvali har bir belgi xotiradan necha bayt joyni egallaydi. A) 1 B) 8 C) 2 D) 4 4 / 30 4. Ikkilik kodlangan qizil rang kodini toping A) 100 B) 001 C) 010 D) 110 5 / 30 5. Audiofayl yozilish jarayonida kodning uzunligi 32 bitga, bir sekunddagi chastota esa 32 000 Hz ga teng. Audiofaylning davomiyligi 5 minutga teng bo‘lsa, audiofayl hajmini hisoblang. A) 6,6 Mb B) 36,6 Mb C) 36 Mb D) 16,6 Mb 6 / 30 6. – haqiqiy olam tasavvurini turli tеxnik vositalar yordamida idrok etish, his etish imkonini beruvchi sun’iy hosil qilingan axborot muhiti. Ushbu ta’rif qaysi javobda berilmoqda. A) Virtual voqelik B) Piksel C) Rastr D) Grafika 7 / 30 7. RGB rang modelida qaysi ranglar asosiy hisoblanadi? A) Qizil, yashil, sariq B) Qizil, yashil, ko‘k C) Qizil, yashil, ko‘k, sariq D) Qora, yashil, ko‘k 8 / 30 8. Ushbu rasmqaysi dastur logotipi? A) CorelDRAW Graphics Suite B) Adobe Illustrator C) Adobe Lightroom D) Affinity Designer 9 / 30 9. Adobe Photoshop dasturida Eraser Tool uskuna vazifasini toping. (12-rasm) A) Uskuna rasm qismlarining oldingi holatini tiklaydi. B) Uskuna, asosan, rasmdagi dog‘larni o‘chirishda ishlatiladi. C) Uskuna tasvirni o‘chirish uchun ishlatiladi. D) Uskuna tasvirni sifatli bo‘yash maqsadida ishlatiladi. 10 / 30 10. Adobe Photoshop dasturida tayyorlangan rasmni qayta saqlash uchun qaysi tugmalar birgalikda bosiladi? A) Shift+Alt+S B) Ctrl+S C) Shift+Ctrl+S D) Alt+Ctrl+S 11 / 30 11. Photoshop dasturida qatlamlar sonini ko‘paytirish, ya’ni yangi qatlam yaratish uchun klaviaturaning qanday tezkor klavishlaridan foydalaniladi? A) Ctrl + N B) Shift + Ctrl + S C) Alt + Ctrl + S D) Shift + Ctrl + N 12 / 30 12. Adobe Photoshop dasturida “Kontur” – A) geometrik shakl yoki obyekt chegarasini anglatuvchi yopiq chiziq. B) matnlarni ma’lum shaklda kiritish mumkin bo‘lgan soha. C) Lotincha so’z bo’lib „buzish“ degan ma’noni anglatadi. 13 / 30 13. “Animatsiya” so’zining ma’nosi qaysi qatorda to’g’ri ko’rsatilgan? A) Inglizcha “Animare” so‘zi „yanglish tasavvur qilish“, „idrok etish“ degan ma’noni anglatadi. B) Inglizcha “Animation” so‘zi jonlantirish degan ma‘noni anglatadi. C) Fransuzcha “Animation” so‘zi jonlantirish degan ma‘noni anglatadi. D) Lotincha “Animare” so‘zi jonlantirish degan ma‘noni anglatadi. 14 / 30 14. Eng mashhur „Qirol sher 2“, „Mulan 2“, „Tarzan“ va qator multfilmlar qaysi dasturda yaratilgan? A) EASY GIF ANIMATOR B) Adobe Animate C) TOOM BOOM HARMONY D) Renderforest 15 / 30 15. Quyidagi rasmda Adobe Animate dasturi interfeysining (5) qaysi qism keltirilgan? A) Kutubxona B) Qatlamlar C) Xususiyatlar paneli D) Sahna 16 / 30 16. Adobe Animate dasturida oval ko‘rinishdagi tasvirlarni hosil qilish uchun qaysi uskunasidan foydalaniladi? A) „Oval Tool“ B) „Line Tool“ C) „Properties“ D) „Rectangle Tool“ 17 / 30 17. Adobe Animate dasturida -QATLAM nima? A) kutubxonada saqlanadigan obyektlar B) bir necha obyektning mustaqil harakati, o‘zgarishi va ustma-ust joylashishi natijasida yaxlit tasvir hosil qilinadigan joy, shaffof qog‘oz. C) badiiy asar qismlarining mazmun, xarakter hamda maqsad jihatdan uzviy bog‘langan holda joylashishi. 18 / 30 18. Adobe Animate dasturida -Animator nima? A) kutubxonada saqlanadigan obyektlar B) bir necha obyektning mustaqil harakati, o‘zgarishi va ustma-ust joylashishi natijasida yaxlit tasvir hosil qilinadigan joy, shaffof qog‘oz. C) badiiy asar qismlarining mazmun, xarakter hamda maqsad jihatdan uzviy bog‘langan holda joylashishi. D) animatsiya texnologiyalaridan foydalangan holda, multfilm qahramoni yoki kompyuter o‘yini harakati illyuziyasini yaratuvchi rassom. 19 / 30 19. Tarkibida matn, tasvir, video, gipermurojaat va boshqa ma’lumotlarni saqlovchi Internetdagi sahifa yoki veb-saytning bitta sahifasi nima deyiladi? A) Veb-sayt B) Gipermatn C) WWW D) Veb-sahifa 20 / 30 20. ≤p≥…≤/p≥ — juft teglarining vazifasi qanday? A) veb-sahifaga xatboshi qo‘yish B) veb-sahifaga sarlavha qо‘yish C) sahifadagi matn rangini belgilash. D) veb-sahifadagi matn shriftining turi, о‘lchami va rangini о‘zgartirish. 21 / 30 21. ≤ img ≥ tegining “vspace” atributining vazifasini toping. A) rasm enini o‘rnatish B) rasmdan uning yonidagi obyektgacha bo‘lgan masofani vertikal bo‘yicha о‘rnatish. C) rasmning bo‘yini о‘rnatish D) rasmdan uning yonidagi obyektgacha bo‘lgan masofani (bо‘sh oraliqni) gorizontal bo‘yicha o‘rnatish. 22 / 30 22. ≤td≥ tegining nowrap atributi qiymatining vazifasini toping. A) katakchalarni gorizontal bo‘yicha birlashtrish B) katakcha balandligini o‘rnatish C) katakcha ichidagi yozuvlarni keyingi qatorga o‘tkazmasdan, bir qatorda yozish. D) katakcha kengligini o‘rnatish 23 / 30 23. ≤tr≥ tegining align="left" atributi qiymatining vazifasini toping. A) yozuvlarni ikki yonga tekislash. B) yozuvlarni markazga tekislash; C) yozuvlarni chap tomonga tekislash; D) yozuvlarni o‘ng tomonga tekislash. 24 / 30 24. ≤table≥ tegining cellspacing atributi qiymatining vazifasini toping. A) jadval balandligini o‘rnatish. Qiymat piksel yoki foizlarda berilishi mumkin. B) jadval chegarasidan yozuvgacha bo‘lgan masofani o‘rnatish (agar masofa o‘rnatilmasa, yozuv jadval chegarasiga yopishtirib yoziladi). C) jadval kengligini o‘rnatish. Qiymat piksel yoki foizlarda berilishi mumkin. D) jadvalning ramka qalinligi o‘rnatilgan bo‘lsa (border), jadval katagi bilan tashqi chegara ramkasi orasidagi masofani o‘rnatish. 25 / 30 25. ≤td≥ tegining height atributi qiymatining vazifasini toping. A) katakchalarni gorizontal bo‘yicha birlashtrish B) katakcha kengligini o‘rnatish C) katakcha ichidagi yozuvlarni keyingi qatorga o‘tkazmasdan, bir qatorda yozish. D) katakcha balandligini o‘rnatish 26 / 30 26. ≤tr≥ tegining background atributi qiymatining vazifasini toping. A) jadval foniga rasm qo‘yish, qiymat sifatida rasm manzili yoziladi. B) yozuvlarni markazga tekislash; C) yozuvlarni o‘ng tomonga tekislash. D) yozuvlarni chap tomonga tekislash; 27 / 30 27. ≤td≥ tegining rowspan atributi qiymatining vazifasini toping. A) katakcha kengligini o‘rnatish B) katakchalarni gorizontal bo‘yicha birlashtrish C) katakchalarni vertikal bo‘yicha birlashtirish D) katakcha balandligini o‘rnatish 28 / 30 28. ≤table≥ tegining border atributi qiymatining vazifasini toping. A) jadval ramkasi qalinligini belgilash. Qiymat piksellarda beriladi. B) jadval foniga rang berish. C) jadval ramkasiga rang berish. D) jadval foniga rasm qo‘yish, qiymat sifatida rasm manzili yoziladi. 29 / 30 29. ≤td≥ tegining bordercolor atributi qiymatining vazifasini toping. A) fon sifatida katakchaga rasm qo‘yish. B) yozuvlarni chiziqqa tekislash. C) katakcha foni sifatida ranglardan foydalanish. D) katakcha ramkasiga rang berish 30 / 30 30. ≤table≥ tegining cellpadding atributi qiymatining vazifasini toping. A) jadvalning ramka qalinligi o‘rnatilgan bo‘lsa (border), jadval katagi bilan tashqi chegara ramkasi orasidagi masofani o‘rnatish. B) jadval kengligini o‘rnatish. Qiymat piksel yoki foizlarda berilishi mumkin. C) jadval balandligini o‘rnatish. Qiymat piksel yoki foizlarda berilishi mumkin. D) jadval chegarasidan yozuvgacha bo‘lgan masofani o‘rnatish (agar masofa o‘rnatilmasa, yozuv jadval chegarasiga yopishtirib yoziladi). 0% Author: InfoMaster Foydali bo'lsa mamnunmiz