Uy » Mavzulatshitilgan testlar » Informatika mavzulashtirilgan » 6-sinf Informatika » 6-sinf Informatika №12 6-sinf Informatika 6-sinf Informatika №12 InfoMaster Dekabr 16, 2022 59 Ko'rishlar 0 SaqlashSaqlanganOlib tashlandi 0 0 12345678910111213141516171819202122232425 6-sinf Informatika №12 II BOB. MATN PROTSESSORIDA HUJJATLARNI QAYTA ISHLASH 14-dars. HUJJATGA GIPERMUROJAAT O‘RNATISH 1 / 25 1. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan. A) O‘zgaruvchini yaratish. B) O‘zgaruvchi qiymatini qaytarish. C) O‘zgaruvchilar qiymatni ko‘rsatish yoki yashirish. D) O‘zgaruvchi qiymatini belgilash. 2 / 25 2. Dastur bajarilishi jarayonida o‘z qiymatini o‘zgartira oladigan kattaliklar… deyiladi. Nuqtala o’rniga to’g’ri javobni qo’ying. A) O‘zgaruvchilar B) O’zgarmaslar 3 / 25 3. Sсratchda quyidagi blokning vazifasini toping. A) chapdagi qiymat o‘ngdagi qiymatdan katta; B) mantiqiy ko‘paytirish (konyunksiya) amali C) ikkalasi teng; D) chapdagi qiymat o‘ngdagi qiymatdan kichik; 4 / 25 4. Sсratchda quyidagi blokning vazifasini toping. A) mantiqiy qo‘shish (dizyunksiya) amali B) chapdagi qiymat o‘ngdagi qiymatdan kichik; C) mantiqiy ko‘paytirish (konyunksiya) amali D) chapdagi qiymat o‘ngdagi qiymatdan katta; 5 / 25 5. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping. A) Joriy yil, oy, sana, hafta kuni, soat, minut va sekundni qaytaradi. B) Taymer ko‘rsatkichini 0 ga qaytaradi. Taymerni qayta ishga tushiradi. C) 2000-yildan joriy sanagacha bo‘lgan kunlar sonini qaytaradi. D) Sahna fonini bir fondan boshqa fonga o‘zgartiradi. 6 / 25 6. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping. A) Mikrofon tovushining balandligini (1 ... 100) qaytaradi. B) Sichqoncha ko‘rsatkichining X yoki Y koordinata o‘qlari bo‘yicha qiymatini qaytaradi. C) Taymerning joriy qiymatini dastlabki paytdan boshlab sekundlarda qaytaradi. D) To‘liq rejimli (kattalashtirilgan) sahnada spraytlarni sahna bo‘ylab sudrab o‘tish mumkin yoki mumkin emasligini belgilaydi. 7 / 25 7. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping. A) Uskuna yordamida chizilgan shakllarni bo‘yash mumkin. B) Uskuna tasvirni o‘chirish uchun ishlatiladi. C) Uskuna yordamida matn kiritish mumkin. D) Uskuna tasvirning o‘zini yoki tasvirning biror sohasini tanlash uchun ishlatiladi. 8 / 25 8. Scratch dasturi qanday grafik rejimga ega? A) Rastrli va froktal B) Faqat rastrli C) Rastrli va vektorli D) Faqat vektorli 9 / 25 9. Davomiyligiga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin? A) bolalar uchun, kattalar uchun, о‘smirlar uchun bo‘lishi mumkin. B) qisqametrajli, tо‘liq metrajli; C) qumli, plastilinli, qо‘g‘irchoqli, chizilgan, kompyuterda yaratilgan; D) rivojlantiruvchi, ta’limiy, tarbiyaviy, kо‘ngilochar; 10 / 25 10. Ssenariysiz multfilm yaratish mumkinmi? A) Yo’q B) Ha 11 / 25 11. Quyidagi blokning vazifasini toping. A) Yordamchi algoritmga murojaat qilish B) Hisoblash C) Takrorlanish jarayoni (sikl)ni tashkil qilish D) Natijani chop etish 12 / 25 12. Animatsiya fransuzchasiga qanday ma’nolarni anglatadi. A) kuzatish, jonlantirish B) yangi eggektlar, kuzatish C) Barcha javoblar to’g’ri D) ruhlantirish, jonlantirish 13 / 25 13. Rezyume yozish uchun tayyor shablonlarni yuklab olishda foydalanish mumkin bo‘lgan veb-saytlarga misol keltiring A) rezume.com B) rezume.uz C) rezume.ru D) rezume.me 14 / 25 14. – ro‘yxat hosil qilish uchun foydalaniladigan belgining ko‘rinishi. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni belgilang. A) Ro‘yxat B) Marker 15 / 25 15. 1 dyuym necha sm? A) 2 cm 54 mm B) 3 cm 54 mm C) 1 cm 54 mm D) 3 cm 84 mm 16 / 25 16. –– hujjat sahifasining to‘rttala chegarasidagi bo‘sh maydon. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni qo’ying. A) Sahifa ko‘rinishini sozlash B) Oriyentatsiya C) Havola D) Varaq chegarasi 17 / 25 17. Hujjatlarda shakllar yaratish ketma-ketligini ko’rsating. A) “Главная” → “Фигуры” B) “Макет” → “Фигуры” C) “Вставка” → “Фигуры” D) “Вставка” → “SmartArt” 18 / 25 18. MS Word dasturida: Vektorli tasvir –bu? A) biror obyektning ko‘rinishini bezashda foydalaniladigan effekt. B) chiziqlardan tashkil topgan tasvir turi. C) uch o‘lchamli obyektlar tasviri. D) matnli ma’lumotlarni ixcham hamda vizual ko‘rinishda yaratish imkoniyatini beruvchi sxemalar. 19 / 25 19. MS Word matn protsessorida istalgan matematik formulalarni kritish mumkin. Ushbu fikir to’g’rimi? A) Yo’q B) Ha 20 / 25 20. MS Word matn protsessorida matematik formulalarni qo‘shish ketma-ketligini ko’rsating. A) “Вставка” → “Уравнение” → “Вставить новое уравнение” B) “Вставка” → “Уравнение” → “Другие символы” C) “Вставка” → “Вставит таблицы” D) “Вставка” → “Символ” → “Другие символы” 21 / 25 21. Hujjatni chop etish tartibini ko’rsating. A) “Главная” → “Печать” B) “Макет” → “Печать” C) “Файл” → “Печать” D) “Вставка” → “Печать” 22 / 25 22. Quyidagi rasmda necha sahifa hujjat chop etiladi? A) 16 B) 1 C) 2 D) 9 23 / 25 23. Qanday hujjatlarda gipermurojaatlar uchraydi? A) Bunaqa tushuncha yo’q Word dasturida B) Har qanday hujjatda C) Pechatga tayyor D) Gipermatnli 24 / 25 24. MS Word dasturida gipermurojaatlar yaratish tartibini ko’rsating. A) “Файл” → “Cсылки” → “Cсылка” B) “Главная” → “Cсылки” → “Cсылка” C) “Вставка” → “Cсылки” → “Cсылка” D) “Макет” → “Cсылки” → “Cсылка” 25 / 25 25. Hujjatga gipermurojaat qo’shishda necha xildagi obyektga murojaat qilish mumkin? A) 3 B) 4 C) 2 D) 5 0% Testni qayta ishga tushiring Author: InfoMaster Foydali bo'lsa mamnunmiz