Uy » Mavzulatshitilgan testlar » Informatika mavzulashtirilgan » 6-sinf Informatika » 6-sinf Informatika №12 6-sinf Informatika 6-sinf Informatika №12 InfoMaster Dekabr 16, 2022 46 Ko'rishlar 0 SaqlashSaqlanganOlib tashlandi 0 0 12345678910111213141516171819202122232425 6-sinf Informatika №12 II BOB. MATN PROTSESSORIDA HUJJATLARNI QAYTA ISHLASH 14-dars. HUJJATGA GIPERMUROJAAT O‘RNATISH 1 / 25 1. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan. A) O‘zgaruvchini yaratish. B) O‘zgaruvchi qiymatini belgilash. C) O‘zgaruvchi qiymatini o‘zgartirish. Musbat yoki manfiy sonlardan foydalangan holda o‘zgaruvchilar qiymatini oshirish yoki kamaytirish. D) O‘zgaruvchi qiymatini qaytarish. 2 / 25 2. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan. A) O‘zgaruvchilar qiymatni ko‘rsatish yoki yashirish. B) O‘zgaruvchi qiymatini belgilash. C) O‘zgaruvchini yaratish. D) O‘zgaruvchi qiymatini qaytarish. 3 / 25 3. Mantiqiy toifa qanday qiymatni qabul qilishi mumkin? A) “yo‘q” (false/yolg‘on) B) “ha” (true/rost) C) Ikala javob ham to’g’ri 4 / 25 4. Tarmoqlanuvchi algoritmlar –bu A) muayyan shartlarga muvofiq takrorlanadigan harakatlar ketma ketligi. B) muayyan shartlarga muvofiq bajariladigan harakatlar ketma ketligi. C) Faqat ma’lum bir shart yo’g’on bo’lganda bajariladigan jarayon. D) Hech qanday shartsiz, faqat ketma-ket bajariladigan jarayon. 5 / 25 5. “Operators” bo‘limidagi blokning vazifasini toping. A) Harf (belgi)ning berilgan matnda joylashgan o‘rni (pozitsiyasi)ni qaytaradi. B) Birinchi sonni ikkinchi songa bo‘lgandagi qoldiqni qaytaradi. C) Berilgan songa eng yaqin butun sonni qaytaradi, ya’ni yaxlitlaydi. D) Berilgan matn uzunligi (harflar soni)ni qaytaradi. 6 / 25 6. Scratch dasturida “…ga qadar takrorlash” jarayonini tashkil qilishda qaysi blok qo‘llaniladi? A) “forever” B) “repeat” C) Barchasidan D) “repeat until” 7 / 25 7. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping. A) Uskuna yordamida chizilgan shakllarni bo‘yash mumkin. B) Uskuna tasvirni o‘chirish uchun ishlatiladi. C) Uskuna tasvirning o‘zini yoki tasvirning biror sohasini tanlash uchun ishlatiladi. D) Uskuna yordamida matn kiritish mumkin. 8 / 25 8. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping. A) Uskuna chiziqlar yordamida tasvir hosil qilish uchun qo‘llaniladi. B) Uskuna ellips chizish uchun ishlatiladi. C) Uskuna to‘g‘ri chiziq chizish uchun ishlatiladi. D) Uskuna to‘g‘ri to‘rtburchak chizish uchun ishlatiladi. 9 / 25 9. Yosh qiziqishlariga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin? A) bolalar uchun, kattalar uchun, о‘smirlar uchun bo‘lishi mumkin. B) rivojlantiruvchi, ta’limiy, tarbiyaviy, kо‘ngilochar; C) qumli, plastilinli, qо‘g‘irchoqli, chizilgan, kompyuterda yaratilgan; D) qisqametrajli, tо‘liq metrajli; 10 / 25 10. Texnologik jarayonlarga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin? A) qumli, plastilinli, qо‘g‘irchoqli, chizilgan, kompyuterda yaratilgan; B) bolalar uchun, kattalar uchun, о‘smirlar uchun bo‘lishi mumkin. C) rivojlantiruvchi, ta’limiy, tarbiyaviy, kо‘ngilochar; D) qisqametrajli, tо‘liq metrajli; 11 / 25 11. Kompyuter o‘yini –bu? A) kompyuterda o‘ynash uchun yaratilgan dasturiy ta’minot. B) kompyuter uchun dastur tuzish jarayoni. C) kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi tushuniladi. D) bekor vaqtni o’tkazish uchun mashg’ulot 12 / 25 12. Quyidagi blokning nomi toping. A) Qism dastur bloki B) Xabarlarni chop etish bloki C) Sikl bloki D) Muqobil blok 13 / 25 13. Markerli ro‘yxatni yaratish ketma-ketligini toping. A) “Главная” → “Шрифт” → “Нумерация” B) “Макет” → “Aбзац” →“ Нумерация” C) “Главная” → “Aбзац” → “Маркеры” D) “Вставка” → “Aбзац” → “Маркеры” 14 / 25 14. Markerli ro‘yxatlarda Rim raqamlaridan foydalansa bo’ladimi? A) Yo’q B) Ha 15 / 25 15. 1 dyuym necha sm? A) 3 cm 54 mm B) 2 cm 54 mm C) 1 cm 54 mm D) 3 cm 84 mm 16 / 25 16. MS Word dasturida Sahifa ko‘rinishini o‘zgartirish uchun qaysi ketma-ketlik amalga oshiriladi? A) “Макет” →“Верхний колонтитул” B) “Макет” → “Ориентация” C) “Макет” → “Поля” D) “Макет” → “Колонки” 17 / 25 17. Hujjatlarda shakllar yaratish ketma-ketligini ko’rsating. A) “Макет” → “Фигуры” B) “Вставка” → “SmartArt” C) “Вставка” → “Фигуры” D) “Главная” → “Фигуры” 18 / 25 18. SmartArt obyektini qaysi menyuda joylashgan? A) Макет B) Главная C) Вставка D) Конструктор 19 / 25 19. MS Word matn protsessorida avval kritilgan matematik formulalarni qayta tahrirlash mumkin. Ushbu fikir to’g’rimi? A) Ha B) Yo’q 20 / 25 20. MS Word matn protsessorida matematik formulalarni qo‘shish ketma-ketligini ko’rsating. A) “Вставка” → “Вставит таблицы” B) “Вставка” → “Уравнение” → “Вставить новое уравнение” C) “Вставка” → “Символ” → “Другие символы” D) “Вставка” → “Уравнение” → “Другие символы” 21 / 25 21. Quyidagi rasmdagidek hujjat chop etilsa nechta sahifa hujjat chop etiladi? A) Barcha sahifadan 1 tadan hujjat chop etiladi B) Barcha sahifadan 3 tadan hujjat chop etiladi C) Barcha sahifadan 8 tadan hujjat chop etiladi D) Chop etilmaydi 22 / 25 22. Quyidagi rasmda necha sahifa hujjat chop etiladi? A) 9 B) 1 C) 16 D) 2 23 / 25 23. Hujjatga parol o‘rnatish tartibini ko’rsating. A) “Главная” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” B) “Вставка” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” C) “Макет” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” D) “Файл” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” 24 / 25 24. “Гиперссылка” atamasi ilk bor qachon fanga kiritilgan? A) 1986-yilda B) 2002-yilda C) 1962-yilda D) 1975-yilda 25 / 25 25. MS Word dasturida gipermurojaatlar yaratish tartibini ko’rsating. A) “Файл” → “Cсылки” → “Cсылка” B) “Макет” → “Cсылки” → “Cсылка” C) “Главная” → “Cсылки” → “Cсылка” D) “Вставка” → “Cсылки” → “Cсылка” 0% Testni qayta ishga tushiring Author: InfoMaster Foydali bo'lsa mamnunmiz