Uy » Mavzulatshitilgan testlar » Informatika mavzulashtirilgan » 6-sinf Informatika » 6-sinf Informatika №10 6-sinf Informatika 6-sinf Informatika №10 InfoMaster Dekabr 2, 2022 131 Ko'rishlar 0 SaqlashSaqlanganOlib tashlandi 0 0 12345678910111213141516171819202122232425 6-sinf Informatika №10 II BOB. MATN PROTSESSORIDA HUJJATLARNI QAYTA ISHLASH 12-dars. HUJJATLARDA SHAKL VA BLOK-SXEMALARYARATISH 1 / 25 1. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan. A) O‘zgaruvchi qiymatini qaytarish. B) O‘zgaruvchilar qiymatni ko‘rsatish yoki yashirish. C) O‘zgaruvchi qiymatini belgilash. D) O‘zgaruvchini yaratish. 2 / 25 2. Sсratchda quyidagi blokning vazifasini toping. A) chapdagi qiymat o‘ngdagi qiymatdan katta; B) ikkalasi teng; C) mantiqiy ko‘paytirish (konyunksiya) amali D) chapdagi qiymat o‘ngdagi qiymatdan kichik; 3 / 25 3. Scratch dasturida “doimiy takrorlash” jarayonini tashkil qilishda qaysi blok qo‘llaniladi? A) Barchasidan B) “repeat until” C) “forever” D) “repeat” 4 / 25 4. Scratch dasturi quyidagi uskuna vazifasini toping. A) Uskuna yordamida chizilgan shakllarni bo‘yash mumkin. B) Uskuna yordamida matn kiritish mumkin. C) Uskuna tasvirning o‘zini yoki tasvirning biror sohasini tanlash uchun ishlatiladi. D) Uskuna tasvirni o‘chirish uchun ishlatiladi. 5 / 25 5. Yaratilish maqsadiga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin? A) rivojlantiruvchi, ta’limiy, tarbiyaviy, kо‘ngilochar; B) bolalar uchun, kattalar uchun, о‘smirlar uchun bo‘lishi mumkin. C) qisqametrajli, tо‘liq metrajli; D) qumli, plastilinli, qо‘g‘irchoqli, chizilgan, kompyuterda yaratilgan; 6 / 25 6. Dasturlash – A) bekor vaqtni o’tkazish uchun mashg’ulot B) kompyuterda o’yin o’ynash jarayoni C) kompyuter uchun dastur tuzish jarayoni. D) kompyuterda o‘ynash uchun yaratilgan dasturiy ta’minot. 7 / 25 7. Kompyuter o‘yini –bu? A) kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi tushuniladi. B) kompyuter uchun dastur tuzish jarayoni. C) kompyuterda o‘ynash uchun yaratilgan dasturiy ta’minot. D) bekor vaqtni o’tkazish uchun mashg’ulot 8 / 25 8. Markerli ro‘yxatlarda matn harflaridan foydalansa bo’ladimi? A) Ha B) Yo’q 9 / 25 9. Rezyume yozish uchun tayyor shablonlarni yuklab olishda foydalanish mumkin bo‘lgan veb-saytlarga misol keltiring A) rezume.ru B) rezume.uz C) rezume.me D) rezume.com 10 / 25 10. …– hujjatning oxirgi sahifasi yoki ma’lumot keltirilgan sahifaning pastki kolontituliga joylashtirilgan matn. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni qo’ying. A) Varaq chegarasi B) Kegl C) Havola D) Oriyentatsiya 11 / 25 11. MS Word dasturida Sahifa ko‘rinishini o‘zgartirish uchun qaysi ketma-ketlik amalga oshiriladi? A) “Макет” →“Верхний колонтитул” B) “Макет” → “Поля” C) “Макет” → “Ориентация” D) “Макет” → “Колонки” 12 / 25 12. – izohlanadigan matn joylashgan sahifaning pastki kolontitulida joylashadi. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni qo’ying. A) Oriyentatsiya B) Sodda havola C) Varaq chegarasi D) Yakuniy havola 13 / 25 13. MS Word dasturida Hujjatlarda sahifa chegaralarini o'zgartirish uchun qaysi ketma-ketlik amalga oshiriladi? A) “Сылки” → “сноски” B) “Макет” → “Ориентация” C) “Макет” → “Поля” D) “Макет” → “Колонки” 14 / 25 14. MS Word dasturida sodda havola qo’yish uchun qaysi klavishlar kombinatsiyasi bosiladi? A) Shift+Ctrl+F B) Alt+Ctrl+F C) Alt+shift+D D) Alt+Ctrl+D 15 / 25 15. …– sahifaning ko‘rinishi. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni qo’ying. A) Varaq chegarasi B) Kegl C) Havola D) Oriyentatsiya 16 / 25 16. Kolontitul-bu? A) sahifaning yuqori yoki quyi qismida joylashgan hamda sarlavha, muallif ismi, hujjat nomi va bobi kabi boshqa kerakli qo‘shimcha ma’lumotlarni o‘z ichiga olgan ma’lumot. B) Muayyan muassasa yoki mansabdor shaxs nomiga biror iltimos, taklif, shikoyat va hokazo mazmunda yoziladigan rasmiy hujjat. C) Ma’lum bir shaxs tomonidan о‘z shaxsiy hayoti va faoliyati haqida bayon qilingan yozuv. 17 / 25 17. Ma’lumot sahifaning pastki qismiga sarlavha yozish uchun qaysi buyruq tanlanadi? A) “Нижний колонтитул” B) “Верхний колонтитул” 18 / 25 18. Ma’lumot sahifaning ustki qismiga sarlavha yozish uchun qaysi buyruqlar ketma-ketligi bajariladi? A) “Главная” →“ Нижний колонтитул” B) “Вставка” →“Верхний колонтитул” C) “Конструктор” →“Верхний колонтитул” D) “Вставка” → “Нижний колонтитул” 19 / 25 19. – izoh matnli hujjatning oxirgi sahifasi pastki kolontitul qismida joylashadi. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni qo’ying. A) Oriyentatsiya B) Sodda havola C) Varaq chegarasi D) Yakuniy havola 20 / 25 20. “Ссылки” menyusida “Сноски” paneli orqali qanday amallarni bajarish mumkin? A) Varaq chegarasi o’rmatiladi B) Havola joylashtiriladi. C) Sahifa ko‘rinishini sozlash mumkin. D) Hujjat sahifasini raqamlash mumkin. 21 / 25 21. MS Word dasturida: Vektorli tasvir –bu? A) uch o‘lchamli obyektlar tasviri. B) chiziqlardan tashkil topgan tasvir turi. C) matnli ma’lumotlarni ixcham hamda vizual ko‘rinishda yaratish imkoniyatini beruvchi sxemalar. D) biror obyektning ko‘rinishini bezashda foydalaniladigan effekt. 22 / 25 22. MS Word dasturida: Stil–bu? A) matnli ma’lumotlarni ixcham hamda vizual ko‘rinishda yaratish imkoniyatini beruvchi sxemalar. B) biror obyektning ko‘rinishini bezashda foydalaniladigan effekt. C) sahifaning yuqori yoki quyi qismida joylashgan hamda sarlavha, muallif ismi, hujjat nomi va bobi kabi boshqa kerakli qo‘shimcha ma’lumotlarni o‘z ichiga olgan ma’lumot. D) muayyan muassasa yoki mansabdor shaxs nomiga biror iltimos, taklif, shikoyat va hokazo mazmunda yoziladigan rasmiy hujjat. 23 / 25 23. MS Word dasturida hujjatga 3D modellarni qo‘shish mumkinmi? A) Ha B) Yo’q 24 / 25 24. Hujjatlarda shakllar yaratish ketma-ketligini ko’rsating. A) “Макет” → “Фигуры” B) “Главная” → “Фигуры” C) “Вставка” → “Фигуры” D) “Вставка” → “SmartArt” 25 / 25 25. SmartArt obyektini qaysi menyuda joylashgan? A) Макет B) Конструктор C) Вставка D) Главная 0% Testni qayta ishga tushiring Author: InfoMaster Foydali bo'lsa mamnunmiz