Uy » Mavzulatshitilgan testlar » Informatika mavzulashtirilgan » 6-sinf Informatika » 6-sinf Informatika №12 6-sinf Informatika 6-sinf Informatika №12 InfoMaster Dekabr 16, 2022 56 Ko'rishlar 0 SaqlashSaqlanganOlib tashlandi 0 0 12345678910111213141516171819202122232425 6-sinf Informatika №12 II BOB. MATN PROTSESSORIDA HUJJATLARNI QAYTA ISHLASH 14-dars. HUJJATGA GIPERMUROJAAT O‘RNATISH 1 / 25 1. Chiziqli algoritm – bu? A) Hech qanday shartsiz, faqat ketma-ket bajariladigan jarayon. B) Ma’lum bir shart yo’g’on bo’lganda bajariladigan jarayon. C) Ma’lum bir shart rost bo’lganda bajariladigan jarayon. 2 / 25 2. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan. A) O‘zgaruvchilar qiymatni ko‘rsatish yoki yashirish. B) O‘zgaruvchi qiymatini belgilash. C) O‘zgaruvchi qiymatini qaytarish. D) O‘zgaruvchini yaratish. 3 / 25 3. Quyidagi blokda shart bajarilsa qaysi operator ishlaydi? A) 2-tarmoq operatori B) Hech qaysi bajarilmaydi C) 1-tarmoq operatori 4 / 25 4. Scratch dasturida if..then va if..then..else bloklari qaysi bo’limga tegishli? A) “Control” B) “Operators” C) “Variables” D) “Motion” 5 / 25 5. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping. A) Agar birorta rang (sprayt ichida) sahna yoki boshqa spraytdagi boshqa rangga tegsa True, aks holda, False qiymatni qaytaradi. B) Agar sprayt belgilangan rangga tegsa True, aks holda, False qiymatni qaytaradi. C) Spraytgacha yoki sichqonchaning ko‘rsatkichi (kursori)gacha bo‘lgan masofani qaytaradi. D) Sprayt sichqoncha ko‘rsatkichi yoki sahna chegaralariga tekkanida biror bir hodisa yoki effekt ro‘y beradi. 6 / 25 6. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping. A) Taymerning joriy qiymatini dastlabki paytdan boshlab sekundlarda qaytaradi. B) To‘liq rejimli (kattalashtirilgan) sahnada spraytlarni sahna bo‘ylab sudrab o‘tish mumkin yoki mumkin emasligini belgilaydi. C) Mikrofon tovushining balandligini (1 ... 100) qaytaradi. D) Sichqoncha ko‘rsatkichining X yoki Y koordinata o‘qlari bo‘yicha qiymatini qaytaradi. 7 / 25 7. Scratch dasturining qaydi sahifasida maxsus grafik muharrir o‘rnatiladi? A) “Costums” B) “Motion” C) “Sounds” D) “Code” 8 / 25 8. Scratch dasturi rastrli va vektorli rejimda farq mavjudmi? A) Ha B) Yo’q 9 / 25 9. Davomiyligiga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin? A) qisqametrajli, tо‘liq metrajli; B) qumli, plastilinli, qо‘g‘irchoqli, chizilgan, kompyuterda yaratilgan; C) bolalar uchun, kattalar uchun, о‘smirlar uchun bo‘lishi mumkin. D) rivojlantiruvchi, ta’limiy, tarbiyaviy, kо‘ngilochar; 10 / 25 10. Yosh qiziqishlariga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin? A) qisqametrajli, tо‘liq metrajli; B) rivojlantiruvchi, ta’limiy, tarbiyaviy, kо‘ngilochar; C) bolalar uchun, kattalar uchun, о‘smirlar uchun bo‘lishi mumkin. D) qumli, plastilinli, qо‘g‘irchoqli, chizilgan, kompyuterda yaratilgan; 11 / 25 11. Quyidagi blokning vazifasini toping. A) Ma’lumotlarni kiritish va chiqarish B) Algoritmning boshlanishi va tugashi C) Hisoblash D) Shartni tekshirish 12 / 25 12. Dastur (kompyuter dasturi)-bu? A) kompyuter uchun dastur tuzish jarayoni. B) bekor vaqtni o’tkazish uchun mashg’ulot C) kompyuterda o‘ynash uchun yaratilgan dasturiy ta’minot. D) kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, maʼlum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko‘rsatmalarning tartibli ketma-ketligi tushuniladi. 13 / 25 13. …– raqam yoki marker orqali belgilangan xatboshilar to‘plami. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni belgilang. A) Marker B) Ro‘yxat 14 / 25 14. …– ma’lum bir shaxs tomonidan о‘z shaxsiy hayoti va faoliyati haqida bayon qilingan yozuv. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni belgilang. A) Tarjimayi hol B) Ariza 15 / 25 15. …– sahifaning ko‘rinishi. Nuqtalar o’rniga to’g’ri javobni qo’ying. A) Oriyentatsiya B) Havola C) Kegl D) Varaq chegarasi 16 / 25 16. Ma’lumot sahifaning pastki qismiga sarlavha yozish uchun qaysi buyruqlar ketma-ketligi bajariladi? A) “Вставка” → “Нижний колонтитул” B) “Конструктор” →“Верхний колонтитул” C) “Вставка” →“Верхний колонтитул” D) “Главная” →“ Нижний колонтитул” 17 / 25 17. Hujjatlarda shakllar yaratish ketma-ketligini ko’rsating. A) “Макет” → “Фигуры” B) “Главная” → “Фигуры” C) “Вставка” → “Фигуры” D) “Вставка” → “SmartArt” 18 / 25 18. SmartArt obyektini qaysi menyuda joylashgan? A) Вставка B) Конструктор C) Макет D) Главная 19 / 25 19. MS Word matn protsessorida istalgan matematik formulalarni kritish mumkin. Ushbu fikir to’g’rimi? A) Ha B) Yo’q 20 / 25 20. MS Word matn protsessorida klaviaturada aks etmagan belgilarni qo‘shish ketma-ketligini ko’rsating. A) “Вставка” → “Вставит таблицы” B) “Вставка” → “Уравнение” → “Другие символы” C) “Вставка” → “Символ” → “Другие символы” D) “Вставка” → “Уравнение” → “Вставить новое уравнение” 21 / 25 21. Quyidagi rasmda necha sahifa hujjat chop etiladi? A) 12 B) 1 C) 8 D) 16 22 / 25 22. Hujjatga parol o‘rnatish tartibini ko’rsating. A) “Макет” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” B) “Вставка” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” C) “Главная” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” D) “Файл” → “Сведения” → “Защитить документ” → “Зашифровать с использованием пароля” 23 / 25 23. Qanday hujjatlarda gipermurojaatlar uchraydi? A) Har qanday hujjatda B) Bunaqa tushuncha yo’q Word dasturida C) Pechatga tayyor D) Gipermatnli 24 / 25 24. MS Word dasturida hujjatni chop etish uchun qaysi klavishlar birkalikda bpsiladi? A) Ctrl+K B) Ctrl+L C) Ctrl+P D) Ctrl+M 25 / 25 25. Quyidagi rasmdagidek hujjat chop etilsa nechta sahifa hujjat chop etiladi? A) Chop etilmaydi B) Barcha sahifadan 3 tadan hujjat chop etiladi C) Barcha sahifadan 8 tadan hujjat chop etiladi D) Barcha sahifadan 1 tadan hujjat chop etiladi 0% Testni qayta ishga tushiring Author: InfoMaster Foydali bo'lsa mamnunmiz