6-sinf Informatika №7 1-chorak uchun

0

6-sinf Informatika №7

1-chorak uchun
9-dars. Nazorat ishi

1 / 25

1. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan.

2 / 25

2. Dastur bajarilishi jarayonida o‘z qiymatini o‘zgartira oladigan kattaliklar… deyiladi. Nuqtala o’rniga to’g’ri javobni qo’ying.

3 / 25

3. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan.

4 / 25

4. Quyidagi rasmda “Variables” bo‘limidagi qaysi buyruq keltirilgan.

5 / 25

5. Sсratchda quyidagi blokning vazifasini toping.

6 / 25

6. Mantiqiy toifa qanday qiymatni qabul qilishi mumkin?

7 / 25

7. Mantiqiy toifa necha xil qiymatni qabul qilishi mumkin?

8 / 25

8. Scratch dasturida if..then va if..then..else bloklari qaysi bo’limga tegishli?

9 / 25

9. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

10 / 25

10. Mazkur blok sikl tanasi necha martta takrorlanadi?

11 / 25

11. “Sensing” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

12 / 25

12. “Operators” bo‘limidagi blokning vazifasini toping.

13 / 25

13. Rastrli rejim-

14 / 25

14. Xolst –bu?

15 / 25

15. Qaysi uskunalar Rastrli rejimda mavjud?

16 / 25

16. Scratch dasturi necha xil grafik rejimga ega?

17 / 25

17. Ssenariysiz multfilm yaratish mumkinmi?

18 / 25

18. Multfilm –

19 / 25

19. Yaratilish maqsadiga kо‘ra multfilmlarni qanday turlarga ajratish mumkin?

20 / 25

20. Multiplikatsiya – …

21 / 25

21. Quyidagi blokning vazifasini toping.

22 / 25

22. Quyidagi blokning vazifasini toping.

23 / 25

23. Quyidagi blokning nomi toping.

24 / 25

24. Quyidagi blokning nomi toping.

25 / 25

25. Dastur (kompyuter dasturi)-bu?

0%

InfoMaster
Author: InfoMaster

Foydali bo'lsa mamnunmiz

2 Izohlar
Hammasini ko'rsatish Eng Foydali Eng Yuqori Reyting Eng Past Reyting Sharhingizni qo'shing

Javob qoldiring

Iltimos, reklama blokeringizni o’chiring!

Info-Master.uz
Logo
Elementlarni Solishtiring
  • Jami (0)
Solishtiring
0